GUI&Design

Session: User Experience in Spielen

Dez 11, 2011 Kommentare deaktiviert von Peggy

Sprecher: Tom Wendel (Microsoft) Technische Herausforderungen Nach den eher businessorientierten UX Themen der letzten Tage heute als persönliches Highlight für mich User Experience in Spielen Spiele sind Programme mit Unterhaltungsaspekt! Unterschiedliche Plattformen: Diese Programme gibt es heute für die unterschiedlichsten Plattformen wie zum Beispiel PC, Mac, XBox, Playstation, Surface, Gameboy, Handy sowie die “historischen Spielecomputer”. [...]

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Session: HTML 5 und User Interface Design

Dez 11, 2011 Kommentare deaktiviert von Peggy

Speaker: Felix Rieseberg Beginnend mit der Aussage : Websites sind keine Flyer mehr, sie entwickteln sich mehr und mehr zu Anwendungen. Es soll um ausgewählte Themen gehen und nicht um einen Wettlauf durch alle HTML5 Funktionen. Zuerst geht es um Nutzerinteraktionen. Die Anzahl der Nutzereingaben wächst stetig. JQuery UI versucht zu realisieren was dringend notwendig [...]

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Session: Vom Sketch Flow zum Produktiv-Projekt

Dez 09, 2011 Kommentare deaktiviert von Peggy

Lars Heinrich und Peggy Reuter Peggy leitet in das Thema mit einer Beschreibung von den Grundsätzen zu Sketch Flow Prototypen ein. Was ist ein Sketch Flow Prototyp? Echte Applikationen die mit Blend erstellt werden Für Designer, Usability Experten und Entwickler Warum sollte man Sketch Flow Prototypen nutzen? konstengünstiger und schneller als “reale” Produkte Nutzer Feedback [...]

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Session: 100% Design – Attraktivität ist ein Muss

Dez 09, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Thomas Biedermann Warum Design mehr ist als reine Dekoration “Form follows function” Design wird nach der Funktion gemacht, leider wird dies oft herangezogen um das Design zu beschneiden. Auch Dekoration und Aussehen ist eine Funktion. Als Beispiel wird eine Bank gezeigt, die mit aufwendiger Fassadengestaltung einen gewissen Reichtum repräsentieren will. Es werden 2 Forderungen [...]

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Session: Pixel Präzision trotz Vektoren

Dez 09, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Thomas Immich (Certigrade) Los gehts mit Resolution indipendence und einer kurzen Erklärung zum Mythos: Pixelanzahl vs. Auflösung. Kurze Übersicht zu Bezeichnungen wie VGA, Full HD etc. und Displaygrößen mit Diagonale, Höhe und Breite.  Jetzt kommt ein Diskurs wie Pixelanzahl und Displaygröße Zusammenhängen – es gibt z.B. Smartphones die fast Desktoppixelzahlen besitzen aber eine Diagonale von [...]

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Session : Windows 8 UI – Bedienkonzept

Dez 09, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Hannes Preishuber (ppedv) Nach einem kurzen Bericht um die im Vorfeld entstandenen Gerüchte über die Build 2011 in Anaheim /USA stellt Hannes Preishuber kurz das Tablet vor, dass alle Teilnehmer bekommen haben mit einer installierten Windows 8 Preview. Eine Gegenüberstellung von Vor- und Nachteilen, Nutzen als auch Gefahren eines Tablets, mit kleinen Seitenhieben auf [...]

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Session: Custom Controls – Fluch oder Segen

Dez 08, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Björn Busch (Ergosign) David Thömmes (Ergosign) Design-Sicht Da es unterschiedliche Standpunkte und Ausprägungsgrade gibt, kann man sich streiten. Wo fängt die Custom-Control an? Dort wo neue gestylte oder ungestyle Standard-Controls zusammen kommen, redet man von Custom Controls. Aus Usability-Sicht kann man mit einer Custom Control Mehrwert bieten durch Punkte wie Prominenz, Verständlichkeit, Feedback-Verhalten und [...]

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Session: Gängige Fehler bei WPF-UIs

Dez 08, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Daniel Greitens (Maximago) Gängige Fehler bei der Implementierung von User Interfaces mit WPF und Silverlight vermeiden. Daniel Greitens beginnt mit einer kurzen Einleitung woher er kommt (Maximago) und was er macht (Big Boss : ) ). Er beschreibt zwei klassische Rollen: – Nummer eins, eine Firma erkennt es wird ein Spezialist benötigt und fragt [...]

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Session: Windows UI Developement II

Dez 08, 2011 Kommentare deaktiviert

1. Sketchflow Prototyp Durch einen Sketchflow Prototypen ist es möglich Skizzen-ähnliche Anwendungen darzustellen ohne sich vorher um das Desgin kümmern zu müssen. 2. Windows Phone Applikation mit einer Datasource. Im Visual Studio wird nun ein Viewmodel unter Erklärung von Oliver Scheer erstellt und in Blend 4 eingebunden. 3. Liveerstellung einer WPF-Applikation in Blend 4 ohne [...]

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Session: Windows UI Development I

Dez 08, 2011 Kommentare deaktiviert

Speaker: Oliver Scheer (Microsoft) Übersicht über aktuelle Entwicklungstechnologien 1. The Big Picture – .Net Framework XNA, Silverlight,WPF, ASP.Net Clients hierfür sind Windows Phone, Web, Desktop (Touchdevices und ähnliches wird als Standard werden), Surface und Kinect. Das sind nur ein paar Beispiele. Windows In alten Windows Versionen lässt sich Touch nur schwer oder garnicht einbinden, deshalb [...]

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